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Ezekiel
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MessageSujet: Liste des instances   Dim 1 Oct - 19:30

Mortegarde
Le donjon possède trois instance, une niveaux 6, une niveaux 50 et une niveaux 100.

Instance niveau 6
Le butin est essentiellement composé d'équipement, ce qui permet aux joueurs débutants de commencer à trouver des items plus puissants que ceux de la création de leur avatar. Il est possible de réaliser plusieurs fois cette instance de façon à obtenir des pièces d'équipement différentes (toutes les classes de l'équipe des joueurs n'obtiennent pas forcément une récompense)

Première étape
Pour entrer dans le donjon, il faut d'abord vaincre le gardien de Mortegarde : Dardane. Il faut ensuite trouver une rune dissimulée dans le sol et l'activer.
Il faut ouvrir la porte du donjon ; un bon coup d'épée suffira.
L'étape suivante nécessite de vaincre les 4 gardiens de la grande salle, ainsi que Artanos, un gobelin qui est le boss de cette salle.

C'est alors que le baron de Mortegarde fait son apparition et lance sa malédiction : elle inverse les avatars.


Deuxième étape
Il faut se rendre dans une autre salle et combattre les 20 gardiens gobelins qui s'y trouvent.
Il reste ensuite à vaincre le baron de Mortegarde en personne. Sa mort annulera la malédiction.


Instance niveau 50

Dès que la quête est lancée, Bouro l'assassin apparaît et reste immortel pendant trois minutes. Les joueurs doivent tenir et protéger le PNJ qui a lancé la quête. Si ce dernier meurt, il faut recommencer l'instance. Au bout de la phase 2, Bouro devient vulnérable et il faut le tuer

Il vous faudra ensuite traverser le donjon et vaincre le baron une nouvelle fois, dans une forme réanimé.


Instance niveau 100

Vous devrez repousser des hordes de mort vivant et de créature étrange. Une fois cela arriver, vous trouverez l'armure vide du baron de mortegarde que vous avez déjà vaincu par deux fois....après une cinématique mettant en scène une liche, cette dernière vous dira vouloir faire de vous ses nouveaux esclave pour garder le donjon, tuez la avant qu'elle ne vous tue!

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MessageSujet: Re: Liste des instances   Dim 1 Oct - 22:56

Abbaye de Sermentröne

Instance niveaux 12

L'abbaye de Sermentröne est un bâtiment autrefois habité par les adorateurs du Chaos. Elle a été désertée depuis. Les gobelins des prairies ont investi les lieux et se servent de l'abbaye pour y stocker les trésors dérobés aux villageois des alentours.

La quête consiste à éliminer les gobelins des prairies qui circulent dans les couloirs. Le boss principal, un gobelin à grosse tête, possède la compétence "coup de boule dévastateur"; on voit qu'il est sur le point de l'activer quand il se met à loucher

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MessageSujet: Re: Liste des instances   Dim 1 Oct - 22:59

Bastion des Mines Damnées
Instance niveaux 100


Instance qui, à l'époque de Horizon 3.0, permet de trouver du murthol. Le site est infesté de sansâmes alpha et de groks de terre, rendant indispensable la présence d'un groupe complet de joueurs (il faut être au moins quatre : tank, DPS et soigneur).

Dans ses tréfonds a été enfermée l'âme de Dörtos

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MessageSujet: Re: Liste des instances   Dim 1 Oct - 23:05

Cachot aux échos
Instance niveaux --


Le cachot aux échos est un des donjons les plus redoutés d'Horizon. En effet, sa particularité est d'annihiler totalement les statistiques des joueurs : niveau 1 ou 100, seules la dextérité et le sens de la stratégie du joueur qui contrôle l'avatar font la différence. D'innombrables joueurs s'y sont retrouvés prisonniers sans aucun espoir de sortie (même la résurrection dans un cimetière est impossible), les amenant à abandonner leur avatar au fond d'un cachot.

Seuls 12 joueurs ont triomphé de cette instance à l'époque de Horizon 2.0, dont Spectre et Fantöm Réussir a sortir donne droit a un Acte de Bravoure.


Il existe différentes pièces où obstacles et ennemis freinent la progression du joueur :

-Des spectres en armure et hallebarde hantent l'entrée et peuvent envoyer les avatars au cachot

- le bal des vampires : le joueur doit traverser une salle de bal où des couples de vampires dansent, sans s'approcher de leur périmètre d'action. Il est nécessaire de suivre le rythme de la musique pour avancer sans se faire remarquer.

-les morts-vivants : le moindre contact de leur part transforme l'avatar en fantôme avant que celui-ci ne ressuscite dans un cachot sans pouvoir en sortir par ses propres moyens.

-la salle aux pièges : cette salle est pleine d'armes cachées et de pièges divers qu'il faut éviter.

-la passerelle invisible : pour traverser le vide, il est nécessaire de trouver le chemin invisible qui mène de l'autre côté du précipice, peut-être grâce à une énigme. C'est au-delà de cette pièce que se trouvent les cachots des malheureux avatars prisonniers.

-la clé des cachots est accessible par une quête spécifique (il faut attendre que le gardien dorme), mais il est possible de libérer les prisonniers en détruisant la serrure de leur cachot.

-le joueur qui en libère un autre en forçant la serrure, réveille alors le gardien du cachot aux échos. Celui-ci (une sorte de gros dinosaure avec le trousseau de clés autour du cou) se lance à la poursuite des joueurs pour les dévorer et les recracher dans le cachot. Un seul moyen de l'éviter : la fuite.

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MessageSujet: Re: Liste des instances   Dim 1 Oct - 23:08

Citadelle du Néant
Instance niveaux 100


La citadelle du Néant se trouve au centre du Cratère du Cataclysme, à la frontière entre les montagnes de Lassierra et la région de Vulca.

Elle apparaît avec la mise à jour Horizon 1.1. Elle coïncide avec la tentative de reconquête du monde par Dörtos, la multiplication des sansâmes et la diffusion du Mal Sombre, ce qui représente autant de quêtes de tous les niveaux possibles.

Une fois Dörtos repoussé (on ne peut pas vraiment vaincre une Source), il est possible d'obtenir la Malédiction de Dörtos (capacité de puiser dans le flux du Néant quand on frôle la mort sans devenir un sansâme).

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MessageSujet: Re: Liste des instances   Dim 1 Oct - 23:13

Donjon de Brûlcan
Instance de niveaux 60


Le donjon de Brûlcan, a l'apparence d'un volcan parfaitement cylindrique. A l'intérieur de ce donjon, on trouve une sorte d'arène de pierre entourée de lave. Le boss de ce donjon est un larvobraise

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MessageSujet: Re: Liste des instances   Dim 1 Oct - 23:17

Donjon de Fargöth
Niveaux 20


Ce donjon se trouvait au fond du marécage de Spongeboue, sur le continent de Keos. Il est remonté à la surface quand Arthéon a accepté de devenir Arthéon de Fargöth. Il est désormais ouvert aux joueurs et contient une cinématique montrant la rencontre entre Arthéon de Fargöth et Fargöth lui-même.

« un immense palais à l'architecture inhabituelle. On aurait dit une sorte de cathédrale monumentale aux formes élancées très fines, prises dans une toile d'araignée disproportionnée. On pouvait distinguer un bloc central plus massif et important que le reste, avec autour, des centaines de tours étriquées, reliées par des espèces de passerelles. La pierre utilisée pour la construction de ce donjon complexe entièrement immergé était luminescente, et des algues vertes recouvraient une grande partie du bâtiment, érodé en certains endroits par l'usure du temps ».

« Des statues représentant des créatures aux formes disparates défilaient au fur et à mesure que je progressais. Il n'y en avait pas deux semblables. On aurait dit là un défilé de l'ensemble des formes d'existences générées par Fargöth ».

Il y a « une immense salle au plafond si haut » qu'on l'aperçoit « à peine. Les murs étaient recouverts de fresques (...) et des planètes minuscules flottaient dans le vide, autour d'étoiles blanches, bleues et rouges. Toute ces décorations n'avaient pas l'air de concerner spécifiquement la genèse ou l'histoire d'Olydri, mais plutôt celle de l'univers tout entier. A vue de nez, » elle se trouve « dans la tour principale, (...). Un trône avait été érigé au centre de cette pièce circulaire. Surélevée à trois ou quatre mètres de hauteur et accessible depuis un petit escalier aux finitions raffinées, il n'était pas fait de la même matière que le reste de l'édifice. Lui n'était pas en pierre blanche luminescente, mais plutôt taillé dans un minerai translucide à l'apparence proche du saphir. Quelques feux follets, eux aussi bleus, erraient silencieusement dans l'espace immergé ».

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MessageSujet: Re: Liste des instances   Dim 1 Oct - 23:24

Donjon de Grononos
Instance niveaux 70


Donjon emplie de squelettes, surement les anciens aventurier mort dans ces ruines perdu dans le désert....

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MessageSujet: Re: Liste des instances   Dim 1 Oct - 23:25

Donjon de Troublefond
Donjon niveaux 100

Le donjon de Troublefond est une zone réputée pour son climat cyclothymique. Dans ses bas-fonds sombres, marécageux et infestés d'ennemis, on trouve la dernière écaille du dragon noir de Fosphörgos, matériau très rare et réputé indestructible

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MessageSujet: Re: Liste des instances   Dim 1 Oct - 23:44

Labyrinthe Ereintant
Instance niveaux 100

Zone instanciée donnant accès à un item unique... à condition d'en sortir. Or, selon le forum officiel du jeu, aucun joueur n'en est sorti vivant.

Un PNJ tenant un coffre peut apparaître dans le labyrinthe. S'il est acculé, il fait disparaître le coffre. Les joueurs qui touchent ou sont touchés par le PNJ sont téléportés aléatoirement dans un autre point du labyrinthe, ce qui rend très difficile de retrouver son chemin.

Le coffre du PNJ contenant la récompense se trouve au centre du labyrinthe. Le toucher permet non seulement de le prendre, mais aussi d'être téléporté à l'entrée du labyrinthe, donc d'en sortir

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